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Claude Fable 实战指南:发现你的未知

原文:A field guide to Claude Fable 5: Finding your unknowns 作者:Thariq Shihipar(Anthropic 技术团队成员)

地图与领土

在使用 Claude Code 时,我常常想起地图与领土之间的区别。

地图,即待完成工作的表征,是我的提示词技能上下文——是我提供给 Claude 的东西。领土,则是工作需要实际发生的地方:代码库现实世界真实的约束条件

地图与领土之间的差距,就是我所说的未知(unknowns)。当 Claude 遇到一个未知时,它需要根据对我意图的最佳猜测来做出决策。工作量越大,Claude 可能遇到的未知就越多。

Claude Fable 是我遇到的第一个模型,其工作质量的瓶颈在于我澄清未知的能力

重要的是,仅仅提前规划并不总是足够的。你可能会在深入实现时发现未知,或者你的未知可能指向一个事实:你其实应该用完全不同的方式来解决问题。

我发现,使用 Fable 工作是一个迭代过程——在实现之前、之中和之后,不断发现自己的未知。

认识你的未知

你的未知是什么?当我带着问题来找 Claude 时,我倾向于将其分解为四种类型:

  • 已知的已知(Known Knowns):这本质上就是我的提示词中的内容。我告诉智能体我想要什么?
  • 已知的未知(Known Unknowns):我还有什么没搞清楚的,但我已经意识到我还没搞清楚?
  • 未知的已知(Unknown Knowns):有哪些事情如此显而易见,以至于我永远不会写下来,但看到时却能认出来?
  • 未知的未知(Unknown Unknowns):我完全没有考虑过什么?有哪些知识是我不知道自己不知道的?我知道某件事可以做得多好?