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坦克大战(HTML5)开发教程

本教程基于本工作区已实现的「坦克大战」源码(HTML5 Canvas 复刻红白机 Battle City)逐模块讲解。 读完后你将能独立从零搭建一个 60fps、数据驱动、可扩展 的俯视角坦克射击游戏,并理解其中每个模块的设计取舍。

配套源码入口:index.html,核心逻辑在 js/ 下 6 个文件,单元测试在 tests/tank.test.js

GitHub 源代码https://github.com/wang-junjian/tank-battle

1. 项目简介与技术栈

「坦克大战」是一款经典俯视角坦克射击游戏:玩家操控己方坦克在 13×13 的迷宫战场中移动、射击,摧毁敌方坦克并保护己方基地(老鹰)。

技术栈(零依赖、零构建步骤):

技术 用途
HTML5 Canvas 2D 全部战场渲染
原生 JavaScript(ES6 class) 游戏逻辑,不依赖任何框架
Web Audio API 实时合成音效与 BGM(无音频素材文件)
localStorage 最高分与配置持久化
node:test 引擎逻辑的单元测试(无需浏览器)

为什么选这套栈: 无打包、无依赖,双击即可运行;逻辑与渲染分离后,核心玩法甚至能在 Node 里跑测试。这对"快速做出可玩原型"极其友好。

2. 运行、调试与测试

2.1 本地运行

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