坦克大战(HTML5)开发教程
本教程基于本工作区已实现的「坦克大战」源码(HTML5 Canvas 复刻红白机 Battle City)逐模块讲解。 读完后你将能独立从零搭建一个 60fps、数据驱动、可扩展 的俯视角坦克射击游戏,并理解其中每个模块的设计取舍。
配套源码入口:
index.html,核心逻辑在js/下 6 个文件,单元测试在tests/tank.test.js。
GitHub 源代码:https://github.com/wang-junjian/tank-battle
1. 项目简介与技术栈
「坦克大战」是一款经典俯视角坦克射击游戏:玩家操控己方坦克在 13×13 的迷宫战场中移动、射击,摧毁敌方坦克并保护己方基地(老鹰)。
技术栈(零依赖、零构建步骤):
| 技术 | 用途 |
|---|---|
| HTML5 Canvas 2D | 全部战场渲染 |
| 原生 JavaScript(ES6 class) | 游戏逻辑,不依赖任何框架 |
| Web Audio API | 实时合成音效与 BGM(无音频素材文件) |
| localStorage | 最高分与配置持久化 |
| node:test | 引擎逻辑的单元测试(无需浏览器) |
为什么选这套栈: 无打包、无依赖,双击即可运行;逻辑与渲染分离后,核心玩法甚至能在 Node 里跑测试。这对"快速做出可玩原型"极其友好。
2. 运行、调试与测试
2.1 本地运行
直接用浏览器打开 index.