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需求即代码:ZeroAI 让开发触手可及

ZeroAI 是一个通用的 AI 驱动软件开发助手,能够按照标准化的五步流程开发任意软件应用。从需求理解到代码生成,让 AI 帮你完成整个软件开发周期。

  • 🚀 五步开发流程:需求分析 → 接口设计 → 数据库设计 → 业务逻辑设计 → 代码生成
  • 💾 版本管理:完整的项目版本控制,支持创建、查看和加载历史版本
  • 📝 Word 导出:一键导出项目文档到 Word 格式
  • 🎯 交互式审查:每一步生成结果都可查看、审批或重新生成
  • 📊 实时日志:完整记录 AI 开发过程中的所有操作和输出
  • 🔄 数据持久化:使用 SQLite 数据库存储项目数据
  1. 复制环境变量模板:
cp .env.example .env
  1. 编辑 .env 文件,配置你的 AI API:
OPENAI_BASE_URL=https://api.longcat.chat/openai/
OPENAI_API_KEY=your_api_key_here
OPENAI_MODEL=LongCat-Flash-Lite
TEMPERATURE=0.7
MAX_TOKENS=64000
npm install
npm run dev

打开 http://localhost:3000 开始使用。

  1. 点击"新建项目"按钮
  2. 填写项目名称
  3. 详细描述你的项目需求(越详细越好)
  4. 点击"开始创建"

基于 OpenClaw 开发AI助手ZeroAI:五步流程,帮你完成软件开发全流程

ZeroAI 一个通用的 AI 开发助手,能够按照五步流程开发任意软件应用。从需求理解到代码生成,让 AI 帮你开发软件!

需要游戏房间创建功能,支持生成唯一的游戏会话标识,用于管理单局游戏的生命周期 需要玩家状态初始化功能,支持在游戏开始时设定玩家的初始生命值为3、初始分数为0及初始坦克属性 需要玩家坦克移动逻辑处理功能,支持根据移动指令计算坦克下一帧坐标,并校验与砖墙、钢墙、水域、边界等地图元素的碰撞情况以阻断非法移动 需要玩家坦克射击逻辑处理功能,支持根据射击指令生成子弹对象,判定子弹飞行轨迹与地图障碍物、敌方坦克及基地的碰撞结果 需要地图数据加载功能,支持根据关卡ID获取对应的地图布局数据,包含砖墙、钢墙、水域、树林、基地等元素的位置坐标信息 需要敌方坦克AI控制功能,支持自动控制敌方坦克进行移动路径规划、转向逻辑及自动射击,并实现随关卡递增的难度参数调整 需要子弹碰撞判定功能,支持区分子弹击中不同目标(砖墙、钢墙、坦克、基地)后的处理逻辑,包括销毁子弹、扣除目标生命值或销毁目标 需要基地保护判定功能,支持监测基地是否被敌方子弹或玩家误伤击中,一旦击中立即触发游戏失败结算流程 需要地图元素破坏机制功能,支持普通子弹破坏砖墙、增强子弹破坏钢墙的逻辑,并同步更新地图障碍物状态 需要道具生成与掉落功能,支持在特定条件触发下(如消灭敌方坦克)随机生成速度提升、火力提升、护盾、生命、炸

飞算 JavaAI:五步智能引导构建坦克大战游戏

# 🎮 坦克大战 - Tank Battle

一个经典坦克游戏克隆,致敬任天堂的《坦克大战》(Battle City)。

## ✨ 功能特性

### 核心玩法
- **玩家坦克** - 使用 WASD 或方向键控制移动,空格键射击
- **AI 敌方坦克** - 自动移动和射击,难度随关卡递增
- **基地保护** - 保护你的金色基地不被敌人摧毁
- **关卡系统** - 通关后自动进入下一关,敌人越来越强

### 地图元素
- **🧱 砖墙** - 可被子弹破坏,提供战术掩护
- **🔩 钢墙** - 不可破坏的坚固障碍物(增强子弹可以破坏)
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需要游戏房间创建功能,支持生成唯一的游戏会话标识,用于管理单局游戏的生命周期 需要玩家状态初始化功能,支持在游戏开始时设定玩家的初始生命值为3、初始分数为0及初始坦克属性 需要玩家坦克移动逻辑处理功能,支持根据移动指令计算坦克下一帧坐标,并校验与砖墙、钢墙、水域、边界等地图元素的碰撞情况以阻断非法移动 需要玩家坦克射击逻辑处理功能,支持根据射击指令生成子弹对象,判定子弹飞行轨迹与地图障碍物、敌方坦克及基地的碰撞结果 需要地图数据加载功能,支持根据关卡ID获取对应的地图布局数据,包含砖墙、钢墙、水域、树林、基地等元素的位置坐标信息 需要敌方坦克AI控制功能,支持自动控制敌方坦克进行移动路径规划、转向逻辑及自动射击,并实现随